Conférence sur les univers virtuels des jeux vidéos

Vincent Mauger, chargé de cours et doctorant en design et cyberculture à l’École de design de l'Université Laval, a donné une conférence sur le travail de scénarisation des univers virtuels exploités dans les jeux vidéos. Sa présentation, « Comment scénariser des univers virtuels ? » fait le point sur les différents types de scénarisation développée dans les jeux vidéos : l’histoire racontée, les personnages créés, la dimension interactive de ces jeux ainsi que la qualité de l’image, toujours en progression. Cette conférence a été présentée le 17 novembre à la bibliothèque Gabrielle-Roy, Québec, dans le cadre des Rencontres du numérique, organisées par l’Institut Technologies de l’information et Sociétés de l’Université Laval (ITIS). La conférence est résumée dans cet article publiée dans Le fil, le journal de l'Université Laval.